# 机构名称  ： 忆玖月
# 创始人   ：　韩宏
# 开发时间  ： 2023/10/8  16:43
import pygame

# import pygame
# from hz_plane_sprites import *
from hz_airplane_background import *
from hz_airplane_enemy import *
from hz_airplane_hero import *


class PlaneGame(object):
    """飞机大战主程序"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")

        # 1.创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

        # 2.创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()

        # 3.调用私有方法，精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()

        # 4.设置定时器事件 - 创建敌机 1s / 发射子弹
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

    def __create_sprites(self):

        # 创建背景精灵和精灵组
        background1 = Background()
        background2 = Background(is_alt=True)
        self.back_ground = pygame.sprite.Group(background1, background2)

        # 创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        # 创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("游戏开始")

        while True:
            # 1> 设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)

            # 2> 事件监听
            self.__event_handler()

            # 3> 碰撞检测
            self.__check_collide()

            # 4> 更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()

            # 5> 更新显示
            pygame.display.update()

            pass

    def __event_handler(self):

        for event in pygame.event.get():

            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:

                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()

                # 将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:

                self.hero.fire()

        # 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 键盘元组
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        elif keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 2
        else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):

        # 1.子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)

        # 2.敌机撞毁英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

        # 3.判断列表是否有内容，如果有内容，则英雄牺牲
        if len(enemies) > 0:

            # 英雄牺牲
            self.hero.kill()

            # 结束游戏
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):

        self.back_ground.update()
        self.back_ground.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():

        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':

    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()

    # 启动游戏
    game.start_game()
